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监狱:被隔离的人们

监狱:被隔离的人们 监狱:被隔离的人们 AI汉化 攻略大全 安装存档指南 封面图

管理隔离设施,在状态判断与事件选择中推进剧情。

产品介绍

《监狱:被隔离的人们》是一款以隔离设施管理为核心的 SLG。病毒席卷全球后,各国建立收容设施,主角受命管理第 180 号设施,需要在感染防控、人员管理与事件判断间做出选择。

游戏流程围绕检查、隔离、移送、角色状态和事件分支展开。不同操作会影响人员状态,也可能改变后续剧情入口。游玩时除了阅读对白,还要留意菜单提示与风险取舍;遇到新按钮或状态标记,可回到相关界面确认,再决定下一步行动。

本页面所述版本标注为 PC 版 AI 汉化。初次进入先确认菜单、返回入口、状态界面和存档功能。若文本不够顺畅,可结合按钮位置与界面变化理解。左键确认、右键取消,Alt+Enter 切换全屏,问号按钮查看说明;标题画面输入 omk 可解锁附加内容。

v1.01 更新包括市之原奈绪美生存路线、组织相关路线与外送人员剧情,并加入设施转移、疑似感染者出现条件设置、AI 辅助检查和难度调整。具体菜单、文本及存档表现请以当前运行版本为准。

监狱:被隔离的人们 策略模拟 专题图
监狱:被隔离的人们 内容展示

操作攻略

开始流程前,先确认游戏文件已完整解压,并将目录放在容易找到、权限较少受限的位置。首次启动不要急着连续进入事件,先在主菜单检查画面、声音、返回操作、全屏切换和存档入口。确认界面能够正常使用后,再建立一个初始存档,作为后续试错的回退点。

开局阶段先浏览角色状态与设施菜单,记下常见按钮和状态标签。左键用于确认,右键用于取消,Alt+Enter 可切换全屏,问号按钮可查看说明。不同文本版本的译文可能不完全一致;遇到含义不清的对白时,优先观察按钮位置、状态栏变化和是否出现新菜单,不要只凭一句话判断路线。

监狱:被隔离的人们 角色状态 专题图 1

标题画面输入 omk 可解锁附加内容。若打算按常规顺序体验,可以先不输入;需要使用时,确认自己停留在标题画面,并留意当前版本是否支持。输入后若没有变化,回到标题界面重新确认操作位置,不要在设置页或存档页反复尝试。

进入设施后,每次事件结束都回到状态界面查看角色状态和菜单入口。检查、隔离、移送等操作可能推动状态变化,而新的事件入口不一定会在对白中直接说明。发现新标记、新按钮或状态数值变化时,先单独保存再继续推进;若没有变化,可退回上一层菜单核对当前条件。

监狱:被隔离的人们 故事片段 详情图 2

建议保留三个用途不同的存档:开局备份、正常推进档和路线测试档。开局档尽量不覆盖,推进档记录当前事件,测试档用于尝试不确定选项。到达新事件、进入新菜单或发生明显状态变化时建立新档,并简单记下事件名称、当前状态和下一步目标。这样读档后能快速恢复进度,也便于对照不同选择带来的变化。

监狱:被隔离的人们 角色状态 预览图 3

遇到流程停滞时,依次检查菜单是否新增入口、角色状态是否改变、当前是否处于正确事件阶段。可以在上一段事件前后分别读档,对比界面变化;同一按钮反复没有结果时,先返回上一层再检查,不要连续盲点。设施转移可能改变后续入口,使用前应另存档;完成后检查角色列表、状态标签和新按钮,确认流程是否进入下一阶段。

监狱:被隔离的人们 任务推进 场景图 4

v1.01 中的 AI 辅助检查最多可委托三项内容。使用前先明确疑问属于状态判断、事件入口还是路线条件,避免随意消耗次数。查看结果后仍要以游戏内实际状态和菜单为准,必要时先保存再调整操作顺序。遇到运行问题,可检查文件完整性、运行环境和目录权限;更换版本前备份旧文件与存档,并单独测试新版本是否能启动、读档和保存。

版本动态

v1.01

新增市之原奈绪美生存路线、组织相关路线与外送人员剧情;加入设施转移、疑似感染者出现条件设置和 AI 辅助检查功能,并下调整体难度。

精彩截图

监狱:被隔离的人们 章节事件 页面配图 1
监狱:被隔离的人们 探索场景 演示图 2
监狱:被隔离的人们 场景演出 展示图 3
监狱:被隔离的人们 故事片段 详情图 4
监狱:被隔离的人们 玩法展示 玩法截图 5
监狱:被隔离的人们 故事片段 预览图 6
监狱:被隔离的人们 角色路线 画面 7
监狱:被隔离的人们 玩法展示 页面配图 8

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